Tvorba webových stránek a eShopůZaložit webové stránkyZaložit e-shop
aktualizováno: 27.12.2016 18:26:20 

Welcome!   »fR33« Clan website...

News

 

08.11.2016

UT2004 a Windows 10

Mnozí to už zažili - po spuštění hry pod windows 10 se místo celoobrazového režimu ukázalo jen malé okno. Na internetu se objevilo řešení nastavení UT2004.ini v části [D3DDrv.D3DRenderDevice] a položce ReduceMouseLag kde se přepsalo nastavení True na False. Vypnutím se pak docílilo toho, aby se hra spouštěla maximalizovaně. Nicméně i s tímto nastavením docházelo k dalším podružným problémům u různých hráčů a u mě rovněž. Hra se mi spouštěla často tak, že nešel nastavit jas či gama, nebo požadované rozlišení ve hře. Při pokusu se připojit k určitým serverům vždy celá hra spadla. Nakonec se mi podařilo všechny problémy (doufám) vyřešit definitivně. A zde je také návod jak na to.

1. Instalace UT2004 - Po svých zkušenostech jsem zjistil, že nejlepší cesta pro funkční UT2004 ve windows 10 je čistá instalace hry. To znamená, že původní hru kompletně odinstalujeme, či smažeme. Je to opravdu nutné. Akorát si pro jistotu zazálohujeme soubory UT2004.ini a User.ini pro případnou zpětnou kontrolu nastavení. Po provedení čisté instalace UT2004 aplikujeme patch: http://fr33.snadno.eu/download/ut2004-winpatch3369.exe a pak si do složky UT2004/ System nakopírujeme soubory mutátoru TAM 3SPN v3.141: http://fr33.snadno.eu/download/3spn_v3.141.zip . Je to takové minimum pro hraní TAM.

2. Nastavení - editace UT2004 - Tak teď začne editační rozcvíčka. Celý problém tkví v přepnutí spouštění hry z D3D na OpenGL. Otevřeme soubor UT2004.ini a nastavujeme:

UPOZORNĚNÍ!!!

V žádném případě nepoužijte staré soubory UT2004.ini a User.ini! Musíte editovat nové soubory, které vytvořila hra při čisté instalaci!!! Staré soubory použijete jen pro případnou kontrolu!

[Engine.Engine]
; RenderDevice = D3DDrv.D3DRenderDevice
; RenderDevice = D3D9Drv.D3D9RenderDevice
; RenderDevice = Engine.NullRenderDevice
RenderDevice = OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

Všimněte si středníku u jednotlivých řádku. Tam kde není, tak je tato položka funkční. Tím jsme zapli spouštění hry pod OpenGL. Zbytek řádků v odstavci [Engine.Engine] nechte tak jak jsou!

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
ReduceMouseLag=False

Klidně můžete zkusit nechat zapnuté "True". Já to tak nechal a fungovalo to bez problému.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs = 64

 [Editor.EditorEngine]
 UseSound = True
 CacheSizeMegs = 64

Nastavení CacheSizeMegs by mělo vylepšit zvukové vlastnosti. Je možné experimentovat.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX = 640
WindowedViewportY = 480
FullscreenViewportX = 1920
FullscreenViewportY = 1080

V tomto odstavci se nastavuje akorát FullscreenViewportX - Y a to podle vašeho monitoru. Toto nastavení není nutné pouze v případě, že vaše hra vám nabídne požadované rozlišení po spuštění hry.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A to je vše. Další nastavení je již individuální a provádí se editací User.ini kde máte nastavené zbraně a různé hlášky na určené klávesy či tlačítka myši. Tohle už si musíte udělat sami. Zde využijeme starý soubor User.ini a podle něho si svá nastavení upravíme do nového "ini" souboru.

Po skončení všech editací a konečném spuštění hry si v položce "Settings" můžete nastavovat cokoliv dle vlastních požadavků.

Pokud by to někdo zkoušel a měl nějaký problém, tak piště své zkušenosti do návštěvní knihy.

 

17.12.2015

TAM - public servery v roce 2015

K napsání tohoto článku přispěla moje nespokojenost s herními TAM public servery.
Zkusím zde vypsat některé funkční a uvést čím jsou zajímavé a nebo odpudivé.
 
1. FA2K TAM server - celkem často navštěvovaný v posledních letech, ale nyní už zeje prázdnotou. Pojme 10 hráčů. Používá klasický TAM mutátor verze 3.14 a jako ochranu  AntiTCC 2009R6. Adrenalinová comba jsou omezena o nefunkční a zároveň nepopulární „invisible“ což nevadí. Náboje do zbraní jsou upraveny na používání přesných LG a Shock. Minigun + Linkgun je velmi omezen.  Jinak vše OK až na jednu drobnost. Servery jsou umístěny v místě s horší konektivitou. Někdy se stává, že hráči jsou obohaceni o oblíbený packetloss. Z toho vyplývají občasné nechutné lagy, ale i vyšší ping. Nízký mají jen hráči přímo z Německa. Další nepříjemností u obou serverů je maplist, který je velmi špatný a často nejde vybrat rozumná mapa, protože již odehrané jsou neaktivní.
 
2.  UT Zone TAM server – je už prakticky mrtvý díky pár spamerům a herním dementům, kteří vyhnali normální hráče ze serveru. Jako další příčina konce je udělování BANů hráčům, kteří jsou čistí jak lilie, ale lamerský admin to vidí jinak . Jinak server má výborný maplist yes! Náboje do zbraní podobné jako na FA2K. S připojením do sítě je na tom stejně jako FA2K servery (by DNW).
 
3.  {TR} TAM server – tak to je jedním slovem herní katastrofa. Na serveru ze začátku bylo možné nacpat 20 hráčů angry!!! V takovém počtu hrát tuto hru je prakticky nemožné. Pak byl počet upraven na 16, ale později dokonce na 18. Není ale jasné zda to vydrží věčně. Nábojů není přehnaně, ale i tak to stačí na to, že hráč spíše hledá úkryt před střelami protivníků, ale i vlastních hráčů. Po několika týdnech nakonec musel admin upravit funkci "friendly fire scale" ale po snížení počtu hráčů tohle nastavení opět zrušil. Server používá TAM mutátor verze 3.21CW a novější, který není zrovna kompatibilní s AntiTCC, takže ochrana je omezena na nějaké antiwallhacky a anticheaty, které jsou součásti nějakého clanmanageru. Mutátory jsou obohaceny o Necro combo. Invisible je vypnuté. Maplist je plný přetvořených známých map. Jsou vymyšleny tak, aby se protivník bez problému dostal do vašich zad. Ideální pro lamy a pitomce co rádi spamují zásadně zezadu. Já je nazývám herními buzeranty. Někdy na tomhle serveru vyletí ping až k obloze a nebo se přidá packetloss.
 
4.  F.F.M TAM server – další herní katastrofa. Prakticky identické s TR serverem, ale až na počet hráčů, kterých je jen 12, ale za to se zapnutým Challenge Mode. To znamená, že čím vice vedete v souboji, tím méně zdraví pak máte. Ale to není to nejhorší. Nejhorší jsou náboje do zbraní kdy máte ve výbavě rakety v počtu 50 kusů. Více není co dodat no. Aréna se po chvilce změní v oslavu Nového roku a nebo soutěž kdo víc vystřelí – vyhraje. Pokud si někdo chce fakt hodně zaspamovat, tak F.F.M server je mu k dispozici devil. Maplist je na tom podobně jako na TR serveru i co se týče mutátorů či comb. Ping celkem nízký, ale i zde je občasný packetloss.
 
5. {New}International TAM server – z počátku celkem zajímavý, zábavný ale.... nakonec další herní katastrofa angry. Používá TAM mutátor 3.165AT a rovněž AntiTCC 2009R6 bez problému s kompatibilitou. Je sice pro 12 hráčů + 2 VIP sloty, ale množství munice je přiměřené. Nepoužívá naštěstí Challenge Mode. Invisible vypnuté, Necro Combo zapnuté. Maplist je silně exotický. Nové mapy jsou vytvořené členy klanu {New} a stavěné hlavně pro začátečníky a  spamery, kterým stačí pálit jen tak do prostoru a vždy něco trefí. Docela zajímavé je nastavení adrenalinu, který vám v průběhu hry stoupá i přes 100, takže během jediného kola je možné aktivovat i dvě comba podle množství adrenalinu. Booster je funkční jen při hraní 4 hráčů. Při vyšším počtu je nefunkční, což je velmi nepříjemné. Pak tu je již známe Necro combo a Teambalancer, který byl po několika týdnech nahrazen ručním přehazováním hráčů přímo adminem, což mi připadá spíše úsměvné. Odezva serveru je příznivá, ale i zde se objeví občasný packetloss. V nastavení serveru je ještě jedna neobvyklost, že případná střelba do vlastních řad (friendly fire scale) neublíží spoluhráči, ale ani vám. Někteří namítnou, že to svádí ke spamu a bohužel mají pravdu. Po chvilce hraní máte chuť někoho zabít, ale doopravdy!no
 
Závěr: Pokud nechcete mít zkažený herní zážitek, tak se posledním třem serverům vyhněte obloukem! frown
 
 

 

TOPlist